您现在的位置是:燃潮传媒 > 焦点
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
燃潮传媒2026-01-01 13:22:58【焦点】8人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(4649)
站长推荐
友情链接
- 董宇辉成东方甄选高级合伙人 董宇辉抖音账号粉丝突破2000万
- “五一”假期,山西博物院推出两大重磅展览
- 批前公示!奉化莼湖街道金地村未来这样规划
- 中国首部涉围棋地方性法规“落子”浙江衢州
- 环境济南项目开展大检修,打好“热辣滚烫”的持久战
- 小镇惊魂第二章流程攻略
- 热血传奇:和平安全区域的秘密
- 2024年小学数学智力题及答案(九十九)
- 影石刘靖康:一个硬件公司的成功,49%的功劳跟供应商有关
- 慧聪水工业网:——纳滤技术领跑行业 开启净水4.0时代
- 广东又要降温了?弱冷空气降温效果不大
- 热血传奇:装备回收,新区燃情开启
- 研究机构预估台湾2026年经济增速放缓至3.71%
- 地下城与勇士起源黎明之预言书在什么位置 黎明之预言书位置一览
- 《我是大富豪》(于洋演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 《等爱》(向青青演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 薄荷叶的功效与作用
- 热血猎人兑换码怎么获得 热血猎人兑换码免费领取2024大全
- 远去的风,错付的情
- 中国队拿到冬奥会门票!41岁的他把日本人打无奈了






